原神莫娜装备及阵容怎么搭配?莫娜是一个很有爆发力的五星水属性角色,很多小伙伴都不清楚要怎么搭配装备和阵容,下面本站小编就给大家带来了原神莫娜装备及阵容搭配攻略,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~
原神莫娜装备推荐及阵容搭配
关于武器
作为为数不多突破增加元素充能效率的角色,莫娜拥有极高的大招伤害倍率和一定的增伤能力,以及较高的大招频率。诚然,在有足够的装备支撑下,莫娜可以打出相当惊人的爆发伤害,但是对于像我一样没有5星法器,主c圣遗物尚未成型,且并没有额外体力的低氪玩家而言,这显然并不算现实。而试做金珀,却正好在这种情况下提供了一种可能性。
治疗量数据分析
1阶为百分之4和4点,每次精炼增加0.5
如图所示,虽然副词条加的是生命值,但试做金珀的特效可以在大招结束后为所有角色提供一定量生命百分比回复,并为莫娜再次充能。当前版本中能法器角色有6位,除去3位c位,只有芭芭拉,莫娜和砂糖了,其中大招能量60点,有元素充能的莫娜显然是相对来说比较适合这件武器的。
治疗量的确不算多,但这个治疗效果是适用于全队的。图中9321血的莫娜开大后每一跳的回血为628,简单计算后可得出,这个治疗效果是收到角色30%的受治疗加成和莫娜自身一级紫装带来的5.4%的治疗加成的,如果放在接近两万血的主c身上,3跳约为百分之20的总治疗量,会达到4000点。升级圣遗物能将这个数值提升不少,但这就违背作过渡配装的初衷了。
试做金珀的治疗量的确低于大部分有回复能力的角色,但是莫娜本身也可以持续带来挂水,嘲讽,和增伤方面的加成,如何取舍,便交由各位根据自身练度和阵容而定了。
充能效率
莫娜本身确实充能效率不算低,但较为匮乏的充能手段和常驻后台的状态对其也有一定的影响。莫娜自身的e技能在结束时能带来3个元素晶球,除此之外,便只有大招和元素反应时带来的元素微粒了,因此会需要其他角色能够频繁的使用元素战技,或者触发元素反应。
我的莫娜为60级,元素充能效率为136%,一个e大约能回复莫娜20%的能量,不过在实战中,算上试做金珀带来的15点能量,如果再有迪卢克或者可莉这样的火c持续输出,完全可以保证在10到15秒内再次充能完毕。除此之外,在配合温迪或行秋的时候,基本上也可以保证全程永动。
实战运用和综合效果
首先放一下这透露着贫穷气息的面板,由于至今没有刷出火杯子和暴伤头,魔女套也没强满,我的莫娜身上一整套都是有啥用啥。虽说在描述中怎么看怎么拉跨,但在深境螺旋和45火本中,这些加成确实经常能救我狗命。
由于加血,回能量,增伤这些核心能力都是百分比或常数,且嘲讽和控制效果与任何属性无关,这样一个0强化(但是二命)的挂水工具人在高难本中还是有相当杰出的表现的。首先是深境螺旋10-11层,在行秋和莫娜凑齐2水元素共鸣后,综合的奶量和伤害提升相当可观,而且出水量超大,卢老爷基本可以做到刀刀蒸发。同时,作为武器有生命值加成的脱手技能角色,在面对类似于风拳哥把人吸到喷冰的冰胖子面前这种难以闪避的情况的时候,也可以换上来吸收一部分伤害,然后再靠试做金珀的全体回血慢慢回上来。面对世界boss和地图小怪的时候,莫娜的表现并不突出,这种时候用芭芭拉就好了,简单方便。副本中的表现则基本与深境螺旋一致,只不过相比于大部分人可能都练了的芭芭拉而言,效果会稍显逊色。
总结
就个人而言,在装备试做金珀的情况下,莫娜是一位不需要投入资源便可在高难本打出效果的优秀辅助,虽然各方面都不算突出,但是胜在全面稳定,治疗时还不会给自己挂水,在高难本中会有远高于投入的出色表现,非常适合搭配火c和雷c。
五星武器中,首选天空之卷,提供高额的攻击力的同时增加自身元素伤害。
在四星武器中,目前更多选择流浪乐章,副属性提升暴击伤害,而被动效果可以随机获得一个限定时间的buff加成,以此来提升莫娜自身的输出能力;
Q:除了这些武器,还有其他的选择吗?
A:武器的选择相对灵活,除此之外,诸如西风秘典、宗室秘法录等等都可以使用,更多是依靠自己所拥有的武器中来进行灵活、合理的选择。
关于圣遗物
对于圣遗物选择
首先推荐选择宗室4,其次也可以是宗室2搭配其他的选择,诸如水套2、角斗士2、乐团2等。
(宗室/角斗士/乐团/水套-套装效果图)
对于词条
生之花/死之羽:暴击伤害/暴击率>元素充能效率>百分比攻击>元素精通
时之沙:元素充能效率(主),暴击伤害/暴击率>百分比攻击>元素精通
空之杯:水元素伤害加成(主),暴击伤害/暴击率>元素充能效率>百分比攻击>元素精通
理之冠:暴击伤害/暴击率(主),暴击率/暴击伤害>元素充能效率>百分比攻击
Q:宗室4/宗室2水套2,该如何选择?
A:宗室4的效果唯一生效,因此队内如果没有其他角色搭配宗室4件,那么莫娜可以选择宗室4件,反之则可以选择宗室2水套2件。
关于天赋加点、命之座
1、对于天赋:
天赋1:莫娜普攻倍率在诸多法器角色中相对较低,因此这也是莫娜更偏向副C、功能向的定位的原因;
天赋2:
①、虚影在释放之后会持续绽放4次攻击,而在最后一次绽放命中敌人时则会产生元素能量;
②、如果在第4次绽放时没有敌人被命中,那么则不会获得能量;
③、虚影无生命上限,同安柏的兔兔伯爵、甘雨的冰莲不同;
④、莫娜自身所释放的虚影仅能同时存在一个,诸如使用祭礼残章之后再次释放上一个虚影会立刻破裂。
天赋3:莫娜在加速冲刺时会进入“潜水”状态,其在回到地面时会出现短暂的硬直,需要习惯这一设置;
莫娜在潜水状态时,如果所处的地面位置受到怪物攻击,那么会强制弹出回到地面。
天赋4:
其元素爆发分为泡影、星异两种效果.
(天赋4星命定轨释放后效果图)
图中怪物中心位置类似星座的标记为“泡影”效果,怪物身体四周所泛起的水雾为“星异”。
①、泡影最大持续时间可以达到13秒(8秒最大持续时间,5秒泡影破碎之后的残留时间);
②、元素爆发释放之后会为敌人附着水元素且不会立刻产生伤害,此为第1阶段水元素附着,当此次水元素附着被反应,而随着泡影破裂会有第2阶段水元素附着;
③、莫娜元素爆发第1段水元素附着结束之后,再次附着第2段水元素会有约2秒的附着CD,因此在需要配合泡影破裂打出高额反应伤害时,在配合反应掉第1段水元素附着之后需要等待2秒左右;
④、使泡影可以持续存在的方法为先对敌人提供冰元素附着,其次再对敌人释放元素爆发使其处于冻结状态;
⑤、为使冻结可以更多时间保持以此达到泡影最大的可持续时间,因此可以选择水、冰、风元素,并且对于双手剑角色也是会击碎冻结使泡影提前破裂。
(莫娜天赋3/5/6/7-效果图)
2、对于命之座:
莫娜的命座中,1命可以提升在释放元素爆发之后的反应伤害,而2命、4命的提升相对较小,至于6命则更加偏向主C式的方向以此提升莫娜重击的伤害,而莫娜本身的技能机制也使得莫娜对于命之座的依赖程度不大。
(命之座1/2/4/6-效果图)
关于相性搭配
莫娜更加偏向于作为副C、功能向、速切型的定位,多以通过元素爆发的增伤来增加队伍的输出能力。
若是以此定位作为培养方向,那么可以搭配诸多输出输出角色,同输出角色的相性很高。
而对于想以莫娜作为自己的爆发伤害来源,可以选择班尼特(额外攻击力增幅、挂火)、砂糖(提升元素精通增加反应伤害)。
PS:在释放莫娜元素爆发前,可以先释放班尼特元素爆发,以此反应掉莫娜的第1段无伤害水元素附着。
另外,最后一个位置的选择可以选择一名法器类角色使用讨龙英杰谭以此提高之后上场的莫娜的攻击力,当前更推荐选择同班尼特组成双火元素共鸣的可莉、烟绯。
对于“莫甘娜”组合;
甘雨或者迪奥娜的率先冰元素附着敌人之后,切莫娜释放元素爆发可以冻结敌人以此保持元素爆发期间的加伤效果,在诸多环境中都适合使用。
上面就是原神莫娜装备及阵容搭配攻略的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注本站,小编会第一时间更新哦!
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