我的战舰无限版

分类:
益智休闲
版本:
v3.29
大小:
137.9 MB

更新:
2021-05-09 10:54:03
标签:
我的,战舰
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我的战舰无限版截图
相关介绍
是否曾经幻想拥有自己创造的梦幻战舰?是否曾经想过在浩瀚的宇宙中自由翱翔,并留下专属与你的传说?这些梦想即将成真!游艺春秋首创DIY沙盒技能手游我的战舰无限金币钻石版现已正式公测,自由DIY创造模式必将满足你的脑洞生成器,众多特色玩法带来非凡的游戏体验!此外,作为一款高自由度的沙盒游戏,并且结合星战题材,如果不能张扬个性,那岂不是会很扫兴!我的战舰无限金币钻石破解版中精心为玩家们打造了高自由度的拼装模式,通过游戏中的各种搭建素材,打造你喜爱的任何造型,可随时变化整体风格,所以玩家请尽情的发挥你的你的想象力,自由组合属于自己的专属战舰吧。在游戏中,每样打造战舰的素材,都可以理解为“线上乐高”玩法,通过不同的“小方块”进行战舰的创造,当然每个方块也各有不同,有立方体、扇形、圆角、锥体、三棱角、四棱角、装饰物等不同造型!

游戏特色

1、Steam平台备受好评
《我的战舰》是Steam平台上CubGun的移动版,游戏在Steam平台上受到玩家爱一致好评,并且在美国夏威夷独立游戏节上获得Top10奖项。《我的战舰》承载了Steam平台上无数用户的期望,在移动版上也不会辜负这些玩家的期望,定会创造骄人成绩。
2、创造属于你的自由
《我的战舰》通过收集并且组合各种功能方块,从而拼装成独一无二的专属战舰。为玩家提供高自由度的建造拼装玩法,充分展示每一个玩家的个性创造力。玩家可以自己定义飞船上的武装,从导弹、机关枪到激光一应俱全。当然你也可以给飞船装上厚厚的装甲,将它打造成一座太空堡垒!
3、星际之间 实时战斗
《我的战舰》采用实时战斗的操作玩法,让玩家能够在游戏对战中进行实时指挥,让游戏更具耐玩性,而不是观看电脑演算战斗。玩家既可以进入PVE单人副本模式通过练习模式进行实力提升;也可选择PVP模式,驾驭自己的战舰来一场真正的星际较量。

我的战舰攻略

地图基础知识
1、功能
地图逻辑与战车不同,战车逻辑只能作用于战车本身,可以调用的功能很有限,而地图逻辑可以调用地图里所有的功能,可以自己设定游戏规则。
2、主机与分机
联机游戏时,会自动选取一个玩家作为主机,其他人被称作分机,主机负责运行地图中共同的逻辑和AI机械的运算,主机退出时服务器会自动指派另一个玩家接任,这个过程玩家是没有知觉的。每个玩家都会运行一个分机(包括运行了主机逻辑的玩家)分机逻辑用来处理每个玩家自身的逻辑比如UI界面,玩家存档的读写等。
3、网络同步
联机时,大部分地图逻辑代码只会在主机上运行,而逻辑中调用的一些功能,游戏会自动通知所有分机同步调用,比如主机用运行了改变地图重力的功能,游戏会自动通知所有玩家改变重力,而调用重力相关的逻辑计算,分机并不会执行,这样避免了玩家之间逻辑不同步的可能!
4、地图热度
地图每次游玩热度会加一,同时热度也会随着时间按比例减少,地图列表根据热度排序。
5、内购收入
地图内部可以使用逻辑进行钻石或金币内购,其中钻石内购在扣除30%税点后变为地图作者的收入!
6、玩家存档
可以使用逻辑读取和上传玩家的存档信息,记录玩家的游戏进度,持有的道具,内购购买的物品等,配合内购功能,可以实现市面上常见的氪金成长的游戏制作套路。
7、多地图模式
地图设置中可以将地图设定为子地图,这样后面可以通过逻辑进行地图跳转,实现多地图玩法。需要注意的是主地图中的分机逻辑方块在切换到子地图时会被保留,这样是为了方便跨地图共享分机逻辑!
高级:自定义数据
1、全局同步数据
由于现在的地图支持玩家随时进出,有些重要的全局信息需要自动同步给新进来的玩家,比如塔防游戏中当前敌人的波数,而在主机离开后虽然主机身份会切换到另一个玩家身上,但主机逻辑中的变量数据并不会自动复制过去,为了避免主机切换时造成重要信息丢失,需要用到“同步数据”功能。
设置:可以在主机逻辑或分机逻辑中打开“地图/同步数据”这个分类,你会看到“设置同步数据小数”,“设置同步数据向量”这样的一系列方法,可以用来设置数据的名称和数值!

读取:在主机逻辑和分机逻辑中都可以读取,也是打开“地图/同步数据”这个分类,你可以看到“同步数据小数”这样的读取方法,可以输入刚才设置时使用的名称来读取对应数据!
2、机械自定义数据
有时你需要给机械附加一些自己定义的属性数据,比如机械所带的道具等,并需要所有玩家都可以从机械变量中得到这些信息。
设置方式1:可以在机械变量中设置自定义数据,在地图编辑器中任意可以获得机械变量的地方,拖动变量功能,找到设置自定义变量小数这类方法,使用方法类似于前面的全局同步数据。
设置方式2:你可以机械的核心中设置自定义数据,首先打开核心所拥有的一个代码,并添加逻辑编辑器上方的“当前零件”功能下来,可以看到“设置机械自定义小数”这类方法,使用方法类似于前面的全局同步数据。
读取:接下来回到地图编辑器中,你可以调用一个机械变量的变量功能来读取数据,比如在分机逻辑方块里面得到你当前操作的机械上的一个名称为Test的小数变量。
设置数据后逻辑方块的机械自定义数据变化事件会被调用,你也可以从事件的参数里面读取自定义数据的名称和变化后的数值!
3、玩家自定义数据
有时你需要给玩家附加一些自定义的属性,比如玩家的经验值,等级,背包内容等。
设置:在任意代码中可以通过玩家变量的变量方法中的“设置玩家自定义小数”这类的方法,这个方法可以设置该玩家对应的自定义数据。
读取:在任意代码中可以通过玩家变量的变量方法中的“玩家数据小数”这类方法读取刚才设置的数据。
设置数据后逻辑方块的玩家自定义数据变化事件会被调用,你也可以从事件的参数里面读取自定义数据的名称和变化后的数值。
当玩家跳转到子地图时这些数据也会保留!